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Falcon 4: Allied Force
Platform:
Falcon 4
El tema de mas actualidad en la comunidad Falcon es el próximo lanzamiento del simulador "Falcon 4: Allied Force", dicho simulador proviene de su antecesor Falcon 4, el cual a sido mejorado durante años pos usuarios sin animo de lucro, creando un simulador totalmente nuevo al original, consiguiendo una inmersión mucho mas profunda del usuario de lo que han conseguido otros simuladores asta el día de hoy. Tras el ultimo lanzamiento de FreeFalcon, se esperaba la reacción de BMS, tal lanzamiento aun no se ha producido, y atreviéndome a especular, este lanzamiento no se ha llevado a cavo debido que Atari consideraba ilegal dicho producto, pero debido a esto se ha creado el proyecto "Falcon 4: Allied Force" con lo que este producto siendo "revisado" por Lead Pursuit (En teoría el antiguo BMS) se espera una gran mejora del simulador en tanto aspecto de rendimiento On-Line como mejoras graficas, a parte de la parte de realismo que siempre BMS ha querido dar a su producto. Muchas de las mejoras que cuenta "F4AF" están destinadas al comportamiento de la inteligencia artificial (IA), la cual ahora se comportara de forma mas real aun si cave de lo que hacia antes, se han añadido mas comandos de radio para el control de la IA, creando así un ambiente mas autentico y genuino a la realidad, ahora podemos cambiar el objetivo a bombardear por uno de nuestros wingmen segundos antes del ataque, cosa que antes era totalmente imposible si no blocavas el objetivo en visual o con radar, con la consiguiente perdida de tiempo. Otro de los aspectos mejorados de la IA es el ataque a tierra, dependiendo del objetivo atacaran a este de una forma u otra, intentando infringirle mayor daño posible al objetivo. También se han mejorado aspectos del combate aéreo, ahora la IA tendrá en cuenta contra que aparato se enfrenta y cual puede ser su armamento, sabiendo que si tal aparato puede llevar AIM-120 deberán estar fuera del alcance de estar armas, usando otras tácticas para poder usar sus armas, como el Beam. Otros aspectos mejorados son el motor grafico, el cual llevaba pidiendo una mejora desde hace tiempo, como el código On-Line, dicho código es el que mas nos preocupa a los Falconeros, todos confiemos que mejoren notablemente el código, pudiendo mantener formaciones extremadamente cerradas al estilo de LoMac, debido que en la actualidad el código a pesar de ser un código muy elaborado cuenta con puntos débiles como el mencionado, devido a que a distancias cortas la transmisión de datos produce saltos en la posición de los aviones dificultando una formación muy cercana debido al constante e impredecible vaivén producido por el código y el inevitable Lag. Para poder ver todas las mejoras y capturas del simulador en desarrollo pueden visitar la paguina de Lead-Pursuit.
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